《怪物猎人》被迫下架 腾讯的“steam”将何去何从?
发布时间:08-15 标签: 怪物猎人 wegame 腾讯

8月14日消息,日前由于《怪物猎人:世界》下架事件,让玩家和游戏业重新关注到了腾讯的这一游戏平台上。本来这是一个很好的笼络玩家人心,并在业内打响知名度的机会,但却由于奇怪的原因引起了不小的非议。深陷风波中的腾讯未来会如何继续运营好自己的“steam”呢?

随着WeGame《怪物猎人:世界》的下架,腾讯再一次站在了国内游戏圈的风口浪尖之上。由于《怪物猎人:世界》之前已经通过了审批,官方对这次下架给出“收到大量举报”的理由显得并不是很有说服力,在真相没有被调查清楚之前,我们不妨来一起看看腾讯游戏平台的运营历史。

Wegame的混乱起源:腾讯对战平台

先从WeGame发家的时候说起,最早的时候,腾讯的游戏平台叫“腾讯对战平台”,主要是供给玩家游玩一些只能通过局域网来联网游玩的对抗性游戏。那会魔兽争霸、红色警戒、CS 等游戏风靡全国,腾讯对战平台也因此火热了一段时间。

不过好景不长,腾讯这个对战平台管理漏洞十分明显,众多玩家反映该游戏平台的GM基本没有什么管理常识,且大多由玩家兼职,在游戏当中说封号就封号,开作弊器虐人,打不过上GM号封号,而举报系统也几乎如同摆设。这一系列的组合技导致大部分玩家流失,腾讯对战平台几乎沦为被玩家们拿来玩《三国战纪》等街机类小游戏的平台。在现在看来,这个所谓的腾讯对战平台基本上以失败而告终。

没有专业的人员管理,让腾讯对战平台折戟沉沙

TGP游戏平台 我们专注于做加速器

随着局域网对抗性游戏逐渐热度下减,其他各类游戏开始百花齐放,腾讯自家游戏CF、LOL、DNF等也相继崛起。2012 年,在保留对战平台的前提下,腾讯对战平台变成了腾讯游戏平台,全称是 Tencent Games Platform,即 TGP。这是本来是一个综合性的游戏平台,但是却渐渐地做成了为腾讯自家游戏加速、提供部分特权的渠道。

不可否认 LOL和DNF救活了整个TGP

开始的时候,为了增加平台的实用性,TGP开展了多项功能,但这些功能实际上并不太实用,其中自动强制更新打断游戏,占用内存极高等问题饱受玩家争议。而官方对于这些问题却并不认账,这让玩家不得已开始了魔改玩法,即禁止TGP的大部分自动功能,而主动去选择自己所需要的便利功能,比如手动启动TGP修复加速功能,起码从加速器的角度而言TGP做得还不错,从一个为玩家提供服务的平台变成一个让玩家自己利用的工具,TGP的结局也并不让人满意。

这个页面伴随了多少人的青春

WeGame:我凭本事上架的游戏为啥不能下架

随着近年来国内玩家的正版意识逐渐加强,很多玩家喜欢在Steam上购买正版游戏进行游玩。腾讯这下坐不住了,直接把TGP摇身一变成了WeGame,这次的转型是Wegame的一次重大变化,其最主要的变化就是它开始卖游戏了,而且一副要和Steam抢饭碗的样子。起初,WeGame上架了许多游戏,看起来感觉是有那么回事。

平心而论 也有一些不错的作品

可是没过多久,这些游戏却出现了大量问题,就像当年红极一时的策略类《这是我的战争》在售卖后一段时间后却突然下架一样,虽然游戏官方给出的解释大多是遭人举报,但大部分付过钱买了游戏的玩家却依然受到了损失,不管是什么原因,玩家花了钱没有享受到应得的游戏待遇,从这时候起,黑Wegame便演变成了一种“政治正确”。

虽然找不到商店页面了,但买了的玩家还能继续玩……一年前的版本……

从国行天堂到玩家地狱

时至今日,WeGame虽然一直存在,但因为各种历史遗留问题,以及没什么大动作等原因,一直以一种不温不火的态度存在着。直到7月末,这种平静被打破了。在7月,腾讯正式公布,将以相对于Steam更低的价格,更稳定的服务器早一天引进《怪物猎人:世界》PC版,顿时整个国内市场沸腾了,众多赞美之词毫不吝啬的飞向了腾讯的脸上,一时间Wegame俨然成为了国内单机市场之魁首,常年以来的偏见一时间烟消云散。

一时间,Wegame一股称霸武林的霸气

但好景不长,这份让国内玩家弹冠相庆的欣慰却只持续了短短5天不到的时间:2018年8月13日,腾讯官方宣布《怪物猎人:世界》将下架WeGame,这无疑成为了这一天国内游戏圈最令人震惊的消息。相继而来的是各种媒体和玩家们的质问,大家对于“遭到大量举报”这个说法似乎并不买账。Wegame这场翻身之战似乎只打了5天,就直接被人把老家给炸了。

让我们欣慰的是在Wegame上还能查到这个页面

WeGame将何去何从

这次的《怪物猎人:世界》下架对于WeGame来说肯定是影响重大的。好不容易将要“洗白”成功,却弄出这么一档子事,这不仅让玩家对WeGame失去信心,鹅厂自身也受到了不小的打击,玩家们的黑转粉转黑让WeGame的形象再一起陷入了信任危机,而之前为了《怪物猎人世界》造的势也变成了WeGame攻向自己的矛。

而且WeGame目前所遇到的问题不仅仅是《怪物猎人世界》的善后工作,对于他的其他业务也受到了不小的影响:WeGame今日还打算开通MMORPG游戏《最终幻想14》的第二个中国区,经《怪物猎人世界》这件事的影响,玩家对于这个中国二区是否能够长久的存在也充满了怀疑。

期望不会变成“放了新的鸽子”

就现在的形势来看,WeGame的前途是否光明还有待商榷,假如《怪物猎人:世界》WeGame版就这样一去不复返的话,那么腾讯是否还会坚持做海外单机游戏的引进,如果之后WeGame还是试图引进更多的大作,最后却放了鸽子,那么是否还会有人再关注WeGame?真的到那一天,WeGame是否也会像TGP一样被腾讯改成其它东西,这些都是摆在它面前的问题。

它这次损失的不仅仅是一个游戏 还是人心

美国现代诗人爱伦坡曾经说过:“人们不会在乎战争是否会胜利,他们在乎的只是明天会不会过得快乐。”而我们也是如此,平台能否壮大起来并不重要 ,我们需要的仅仅是一个能够放心玩游戏买游戏的地方。

对于一个游戏平台而言,能否保护玩家的利益,在玩家心中建立信任感才是最重要的事情。而WeGame现在就失去了这个信任,曾经相信它的玩家被狠狠的伤了一刀,正在观望的人对它望而却步,如果WeGame不能赢回信任的话,那么我想,它的下一次“转型”也就离得不远了。

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